【攻略】水炮之理論、效率與實際應用(附2部實戰影片) @新瑪奇 Mabinogi 哈啦板

【攻略】水炮之理論、效率與實際應用(附2部實戰影片) @新瑪奇 Mabinogi 哈啦板

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【攻略】水炮之理論、效率與實際應用(附2部實戰影片)

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2012-02-21 22:01:22 編輯

有鑑於大家似乎都不太了解水炮,而如果想玩水炮的人也有可能需要一分參考,因而在此發一篇文首先水炮雖然是G9的技能不過到G13後有很大的不同1. 近距離攻擊上調 (0距離由120% -> 140%)2. 塔爾汀大部分的怪物由火屬性改成無屬性 (對應火噴的興起)3. 精通煉金系列對水炮的影響由蓄積改成非蓄積4. 水屬性賦予的影響改成和距離無關5. 新增漣漪(水傷+7)、潮汐(水傷+10)、波浪(水傷+33~43)等賦予6. 新增水炮集滿獎勵 以上變動該不會很多人都是第一次聽說吧(笑)…關於第1點的變動很明顯是第2點變動的補償獎勵,是惡魔貓想推廣火噴下的祭品(的確火噴被推廣的很成功…),也是爲了而將新增的高壓鋪路。3.4點雖然有些損失,不過第5點新增的新卷徹底把損失給補回來了,這是惡魔貓想讓我們多花錢的陰謀嗎?我猜其實是想推廣塔座鋼瓶,因為塔座鋼瓶不能移動,不過似乎沒什麼成效就是了…(淚),雖然塔座還滿好玩的。以上更新對水炮而言雖然是有增有減,但是整體而言威力是不斷增加的,到現在或許成了無頭猛獸,需要大家多多參與與發現新的技巧,更有效率的來控制這頭怪物。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------水炮效率論 一.對水炮有莫大影響的初階技能莫過於鋼瓶連鎖,其連鎖率如下發動機率(R1) 30% 連鎖+1 55% +2 20% +3 15% +4 10%發動機率(大師) 40% 連鎖率 同上以上算一下期望值可發現(大師)增加了72%的連鎖效率,這是個非常高的數字,換另一個觀點也就是平均5/1.72=2.9 平均2.9發就可以集滿水炮,把準備水炮的時間從1.5*5=7.5秒變成只有1.5*2.9=4.35秒,這時間比照近戰最大破壞效率 重>風 差不多 二. 對水炮有莫大影響的中階技有高壓火爆、造雨和火花先談談高壓火爆 R1威力(695~1175) 技能準備時間0.6秒,而對高壓有莫大影響的技能有 煉金術精通(+45%)和火精通(+30%)所以拿R5海嘯使用高壓的最大威力是1175*(1+0.45+0.3)*0.9(海嘯補正)*3=5552,而很意外的高壓平衡很高,有80%如果你的水炮爆擊威力落在5000上下,恭喜你獲得了0.6秒水炮如果你的水炮爆擊傷害有一萬,高壓所增加的傷害也佔了(25% 以上)一般來說有個滿發+一發(4)以上的水炮就能發動高壓,不然就3次也能發動(如果單集連發要4次)…小結連鎖和高壓都很重要,而連鎖等級的提高也間接的增加了高壓的效率(更容易達到發動的條件),而高壓和連鎖對於水炮流所增的效率大約在1.72*1.25~1.72*1.5之間,也就是215%~258%之間非常驚人 再來是煉金神技 造雨和火花,先談造雨造雨有幾項能力1. 造雨R1每7秒一次落雷2. 縮短怪物視野,到R1怪物根本是瞎子一個= =(造雨期間中可以大辣辣的站在怪物正中央,不用怕被圍毆,縮短了走位的時間與被圍毆的風險)3. 雖然冷卻時間有120秒,不過持續卻高達110秒…(默…放個火花就能連放了)4. 大量增加水炮傷害(R1+20%,有細工的話可以高達216%)有鑑於以上幾點,造雨根本太作弊 再來火花1. 每2秒電一次2. R1每電一次有1.5的延遲時間相信大家已經很了解了,造雨+火花=無敵 應該可以算是公式吧(迷知音:造雨連鬼怪和眼球都能瞎掉是什鬼,…)當然先被盯的話就另當別論了-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------水炮應用論 一. 1對1基本上水炮流在多數一對一場合下是無敵的,但基本上如何發揮水炮極限才是本文所要討論的重點,就像 重躍之於冰火反(之所以不斷引用近戰技能是因為使用近戰的人數最多)1. 沒集滿的水炮開局是高效率水炮的ㄧ個大忌(除非有保握能解決怪物)會使得自己容易陷入被圍毆的危險2. 如果周遭沒有其他主動怪物,請離怪物越近越好,打完後請補一個旋風衝擊拉開距離,這時請馬上準備好下一個流程怪物之後的反應1. 馬上衝過來 - 取消(按Esc就可以了)下一段的準備,擊退後再補一槍就可以馬上接高壓了2. 怪物發呆 - 恭喜你可以把水炮集滿給他近距離的致命一擊,沒死在補一發高壓…以上我稱之為一個水炮流程,如果怪物福大命大活過一輪水炮流程,請參考(怪物之後的反應)那一段,但以一個極大化的水炮效率來說(造雨下)單發不爆擊也至少也有8.8K,以塔爾汀最厚的小怪暗影武士來說(70防44保,血量1萬)8.8*0.66=5.8K幾乎是撐不了一個水炮流程的小結以上水炮最需要的技巧是距離感,距離感越好,可以更有機會讓水炮集到滿,可以以更近的距離擊倒怪物而不被打到 二. 1對多1. 使用造雨神技把怪物的應對模式簡單化2. 使用火花防範圍毆於未燃不過有人應該會問,現在造雨結晶很貴不好弄到有沒有其他應對方法,當然有1. 請走位到最不容易被打到的位子2. 請從最有可能被盯到的怪物下手解決3. 可以善加利用高壓的後退來迅速走位,減少被盯到的機會與走位的時間不過要是以上方法都沒辦法呢?-請使用防護壁來製造單行道與保護自己免於圍毆要是…….!?請使用烏鴉盾…(都走到這一步了我還能說什麼呢…)有火花用火花,沒火花就半神威能吧若不是故意的根本沒機會走到這一步吧…怪物可是電腦控制耶… 三. 水炮特殊技巧 -利用高壓被打時不減壓1. 面對集滿不爆擊就能秒殺的怪,想增加打怪速度可以不需要讓水炮集滿,只需要集個2~3次可以了,理由是:爆擊能秒殺。而沒爆擊可以視情況不攻擊此怪,可以開另一隻怪,把飛奔過來的怪吹走,因為放高壓時被打不會減壓,就算被打到了也使以使用連續高壓。例如,假如你水炮滿發爆擊傷害約1萬,那最高指揮官Ⅰ、Ⅱ是你很好的選擇(謎之音:把怪弄成半死不活的狀態才是我最大的樂趣……拖走) 2. 面對圈圈柱,常常很容易會遇到明明水炮都集滿了怪還不過來的狀況,這是可以放棄打此怪,從身邊的怪下手,這時也能放高壓了。例如,精英背後-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------水泡流之成本套一句俗話,理論若不能拿來實用,那理論也只是空想,談論理論就得談論成本 一. 結晶的成本1. 造雨結晶比較成本當拿最為相似的東西來比較,而水炮是煉金術,在煉金術中有哪個技能除水炮外最高的單體攻擊傷害呢?答案是白色巨魔像(魔法巨對不起了ˇ ˇ )白巨大傷380~777 也就是重爆4750~9712,不過和造雨下的水炮那2w的傷害遜色了不少,白巨的持續時間有5分鐘,而造雨也有2分鐘,以目前白巨一顆市價約3w的價錢來計算,只要造雨結晶單價沒有超過3w其實使用起來一點都不過分,再說在自家農場隨便打一打蜂巢就有一堆花粉了…別和我說你連打蜂巢的時間都沒有,嘛…或許很多人真的沒什麼時間(和夥伴平均打15下就能開到一個花粉,你們不想賺這筆錢我來賺好了,火花結晶感覺是花粉的副產物了…,還好不會有一堆蜜蜂飛出來)題外話:未來巨魔風車連R5都沒有,這絕對是改超過了!!2. 火花結晶火花絕對是自己合成最方便,合成R6不過分巴,星期6合成R6也有80%,而阿蘭特一組6w絕對買的到,嘛…算你阿蘭特一顆2w、祝水一瓶4k好了,其一顆火花結晶的成本是(2+0.4)/(10*0.8)=0.3 和一瓶祝水價錢差不多,雖然這價錢不能算便宜,但比起生死關頭,死掉噴一堆祝水,火花這成本絕對划算的,而且火花本身的傷害(以煉金練滿的火花原始傷害落在145~595之間,以平均傷害370來算,15段也有5550的傷害,比火球的原始傷害還高)也不算很低。 二. 水炮流和火噴之比較這是煉金術2大攻擊技能,當然要比較一番摟~稱號:連鎖鋼瓶大師1. 比較高階裝備的問題,如果是想主修煉金的人當然是希望自己的裝備能越強越好,而只比較高階裝備能使問題單純化。以下為貝婷物價

水炮裝

估計價錢

水傷

火噴裝

估計價錢

火傷

飾品

雙透明潮汐

300w

+38

雙灼熱

500w

+12

猛烈燃燒

50w

光輝

4kw

+6

回朔漣漪克萊

1.7kw

+7

爆發火馬

2kw

+6

經典超自然克萊

1kw

火花

1.5kw

+5

綠洲(高潔、音樂家)漣漪克萊

500w

+7

熱火馬

400w

+8

蒸氣漣漪

350w

+13

蒸氣

300w

+3

武器

合力波浪海嘯*

3kw

+74

合力岩漿火山

5kw

+33

總結

6.9kw

139

13.7kw

73

由此觀之火噴裝目前價位約水裝的2倍,沒理由買得起火噴裝而買不起水裝,以上數值若有隨機都是中間值*若覺得合力海嘯太貴可以用猛烈海嘯,除了可以省下一筆錢外,合力對水泡傷害的影響其實不大,再來海嘯前3改可以考慮改爆擊 再比較此裝備效率的問題,所謂的效率是指單位時間上的傷害

水炮流

所需時間

火噴

所需時間

準備時間

1.5*5/1.72=4.36

1.75*5/1.72=5.09

持續時間

噴風或高壓

0.8or 0.6

噴5段

1*5=5

總時間

約5.06

10.09

水炮效率*

[(((136*1.4)*1.25+139)*5+111) *1.3*1.15*1.67]/[5.06]=985

火噴效率

[(42+73+16)*5*1.3*1.15*1.67*5]/[10.09]=810

-1.67是R5特改爆擊33%的綜合期望值*雖然有計算高壓的時間,不過沒有計算高壓的期望值,理由是因為公式已經很長了,所以不足請各為見諒以單體傷害來講水炮樂勝,而多怪場合下水炮略有不足 2. 給你2項細工20 再算一次傷害

水炮

影響

火噴

影響

細工項目

造雨下傷害

傷害216%

持續時間增加

多4次攻擊

水大傷

水傷+60

火屬性傷害

火傷+20

水炮效率

[(((136+60)*1.4)*1.25+139) *5+111) *1.3*1.15*1.67*2.16]/[5.06]=2687

火噴效率

[(42+73+16+20)*5*1.3*1.15*1.67*9]/[14.09]=1204

此狀態下火噴要噴3隻以上效率才能比水炮流高,而多數任務除蜘蛛、巫師等8人任務,火噴要一次噴4隻怪是需要運氣的,多數情況是噴到2隻,而且有很大的機會被隊友重掉、車掉或穿掉,靈活度上面失水炮流一籌-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------水炮流適合的影任務(地成應該不用多說巴…) 1. 造雨水炮流適合的任務這些引任務的特性就是單一定點,造雨可以永久存在場上,方法是 (火花)>造雨>火花>造雨>loop 祭品:實測的結果,造雨12級solo最高祭品完全沒問題,而且完全不需要引怪,預計造雨20能solo精英祭品 塔爾汀防禦戰:一樣可以solo最高防禦一邊,估計造雨20將能solo精英防禦一邊,見到我在精防實驗水炮的人有請笑納XD,或許神奇水炮師就是我喔~ 多琳的委託:造雨下就連巨魔像也會乖乖聽話,精英多林表示完全沒壓力,根本是躺著過= = 附:造雨水炮流適合的怪物精英引誘的BOSS(防54保78):這時請用塔鋼,塔鋼有精通煉金系列179的補正,而塔鋼水炮的無視防保傷害太誇張了(111+179)*1.15*2.16=720…在隨便考慮一下水傷每1.5秒的傷害是破千的,和毒蛇的毒有得比,想想3人用,不就是讓怪4倍中毒嗎XD貝中鬼怪:雖然鬼怪防禦約1000但保護太低,有爆擊的水炮可以輕鬆秒,造雨細工等級不用高,5級就可以了…而造雨又可以讓鬼怪安分…極高防、極高保簡直是水炮領域…理由是水炮有不錯的無視防保傷害、和極高的單擊傷害 2. 適合簡單怪物數量又不多的任務 打倒克萊克巨獸、索利亞庫林的岩石、打敗暗影武士、背後的敵人 理由就是簡單嗎…以上精英簡單通行 3. 適合怪物不集中的任務衝突!無法預期的交戰:其實這是出乎我意料之外的,不過在某次經歷過2人精英衝突後,發現方法正確的話水炮意外的好用救出偵察兵:遠方的怪物交給隊友就好了,沒有被圍毆的可能塔爾汀佔領戰 I、II:雖然是重是速度的任務,不過火花30秒絕對夠你打,我親自用純水炮流solo過最高佔領Ⅰ,所以絕對沒問題!打倒弗魔族指揮官 I、II:多觀察怪物分布和種類,怪多時可以放個火花 以上任務都可以不需要造雨 4. 適合有特殊對應方法的影任務別的煉金術師們:即使巨魔像有PD但對水炮完全不構成問題 帕爾赫德族的幽靈:水炮對應眼球有著特殊的對應方法 (冰風暴)>滿發水炮>沙暴>冰風暴(沒冰)>滿發(盡量,飛起來的話就取消,反正沙暴打的下來)水炮>loop >冰風暴(有冰)>高壓>滿發水炮……而拉都漢也是火屬性的怪 若看了以上攻略還覺得水炮不實用,我想說一句話,你做不到的事不代表別人也做不到,以上是影任務我都有親自跑過,而且都有用水炮流跑過精英級,水炮絕對沒有不實用這種事,天底下沒有辦不到的事,只有想不想做而以,而我沒列出來的部分或許也有特殊的技巧可以攻略(也許是我太常solo影任務了,所以才很少出現在大家面前,水炮流太有趣了,每次用都有新的發現)-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------結論 一. 水炮流之流言破解1. 因為水炮在怎麼強怎沒有火球一發炸一堆怪,火噴一噴烤一堆怪來的強,所以沒有什麼用A:這不是廢話、沒有參考價值的話嗎,範圍技存在的價值不就是一次能打一堆怪?好巴,我反過來說,如果水炮在怪物集中區可以表現的比範圍技好,那這些範圍技要拿什麼來吃飯…2. 水炮流太無腦了A:單發水炮連擊當然無腦且沒效率…3. 因為高壓是火屬性的所以和水炮不合A:沒有這回事,拿海嘯炸高壓能炸出5.5K…,而高壓和水炮一樣都是吃爆擊4. 我水炮剛R1,不過用起來沒什麼傷害…,打不了最高A:沒裝當然沒傷害…5. 水炮用起來好慢A:我不承認不會連鎖和高壓的人用的水炮是水炮流…,而水炮如果真的打得很慢的話打非常注重速度的佔領不就只能失敗了,哪有可能讓我solo的份6. 水炮只能近距離打A:沒有這回事,以水傷120、沒特改的傷害來看,在0距離的爆擊傷害是(((136*1.4)*1.25+120)*5*2.5+111)*1.3*1.15=6856,而在中距離(600)的傷害是((136*1.25+120)*5*2.5+111)*1.3*1.15=5585,差距不大,理由其實也非常簡單,因為賦予是不受距離影響的希望這些回答對各位有實質的幫助^^ 二. 水炮之特性1. 有時候專職範圍技的人難免會沒辦法秒殺所有怪物,這時候也一定希望有人能出手幫忙清怪吧,水炮還有一項優勢,就是他不像近戰只能在近距離攻擊,也不像遠戰會MISS,而水爆即使單發(1)對精英的怪爆擊也有1.5K的威力,可以說是非常適合這項工作。水炮的連鎖,滿有趣的,一般跟團的話是,抽到低數值的就補刀,抽到高的就打血厚的怪,抽到太低的話就繼續抽…2. 每個技能都會有自己的特價與價值,也有請各位分析自己所喜歡的技能的價值,而我對水炮的認為是優點:單體傷害高、適合補尾刀、在煉金術中有最高的靈活度等…缺點:缺乏被多隻怪物圍毆時有力的反擊、是單擊技能等…不過知道缺點就該避免,也可以用更好得技能代替此篇文章並沒有任何想挑戰其他技能的意思,而是認為不該連試都沒試過就否定了一個技能的未來,而本文是想開創一個新的目標,為瑪奇的技能玩法增添一份自由度與靈活性 三. 未來展望未來的更新對以下2個技能有不少影響造雨:G16S1 會新增造雨下魔攻+10的賦予卷,這是否表示了為來魔法和煉金術會靠在一起?如果一場任務的造雨對半數的人都有利甚至可以增加傷害,如果也有人能輪流造雨,那造雨的成本也就降低了,而造雨的縮短怪物視野甚至是對所有遠戰有利的。高壓:G15S4 將改為小範圍攻擊;如果說重擊後可以接的範圍技是風車,穿心後可以接的範圍技是爆裂箭,那水炮後能接的範圍技就是高壓了。 附上另一篇連結-淺談水炮的威力與可能的極限http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07422&snA=192232&tnum=25謝謝大家的欣賞^^

105

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修利哲

然後下一間房你得再等60 秒才能用.....

B27

2012-01-28 19:10:32

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寒露

教授:恭喜你的畢業論文過了

B28

2012-01-30 20:24:20

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莫問

借這篇文問一下 造雨是造在自己頭上時怪物變目幹 還是放在怪物頭上自己跑遠一點

B29

2012-02-01 07:49:11

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Shone

如果不想拼SR改的話用魔族牌海嘯鋼瓶+煉獄卷是否也是可行?

B30

2012-02-13 12:04:55

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種族:蜘蛛.職業:LA牙

有數據有GP

B31

2012-02-21 21:22:50

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